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阳江产品抄数设计:PROE和UG做镜像产品这点思路不得不知

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我们进行工业产品设计时,虽然软件不同,但理念相通。不过,阳江鼎阳抄数设计提醒初学者朋友,在实际的设计操作中,要想达到同样的目的和效果,就必须要了解每个软件使用技巧,比如使用PROE和UG软件在设计镜像产品或镜像面时,方法则有着下面的不同!

我们知道,无论是复杂还是简单的产品,由点构线,由线做面,最后才能完成一个实体产品,这是一个基本的流程。为此,要想在PROE在做镜像面时,我们首先要将曲线做好,使其与镜像基准平面设置成90度,这样才能为下一步的镜像平顺过度打下基础。

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如下图所示,当曲线所出来后,我们就可以在PROE中使用边界命令,并在边上设置垂直的约束选项,再选择所需镜像对称的基本平面即可。这样,当镜像这个曲面时,在它们交界处就会平顺相切过度。

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UG的镜像做法则有点不同。一般来说,阳江鼎阳设计抄数在画好曲线后会以镜像边拉伸一个面。

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然后,在UG上使用网格面面(类似于PROE的边界命令),选择两个方面的曲线后,再在需要镜像边上设置相切,并选择前面一步建立的拉伸面。这样,当镜像这个曲面时,它们的过渡则完全属于平顺连接。

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提醒一下,就上面UG的相切技巧,在PROE也可以类似使用:画一个拉伸面,再设置相切达到镜像平顺的效果。只是在以草绘为强项的PROE中操作过于繁琐,一个约束垂直的命令可以完成,就完全没有必要弄成几个命令进行处理。当然,如果换成IMAGEWARE这类的软件,两种方法都可以结合使用。

通过上面的可以看出,每一个软件都有它的特点,可能原理一样,但设置方法往往不同。阳江鼎阳抄数建议大家,在平时的工作中要多总结,要相互借鉴各个软件的做面优点,只有这样,我们的画图技术才能进步!


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