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UG塑胶模具设计技巧:利用“简单干涉”功能3D改模事半功倍

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改模是模具设计工程师必须要面对的事项。很多使用UG进行模具设计的人都清楚:通常3D改模,无非就是将新产品导进来原模具档,如为加胶(减钢),直接利用“求差”“拆分体”“分割实体”等功能得出新的模具零件即可;如为减胶(加钢),则须考虑增加镶件,烧焊等工序,并在UG中利用箱体将所修改局部进行填充,再用上述的“求差”“拆分体”“分割实体”等功能得出新零件,最终交由CNC、线割等后续加工。这就是常规的UG-3D改模流程。

我们注意到,“求差”“拆分体”“分割实体”是在日常UG-3D改模中使用最多的功能。相互结合,以一变应万变,这确实是不可或缺的技巧。不过,相信有过实际UG-3D改模经验的朋友一定心里清楚,由于产品公差差异和烂面碎面的存在,复杂的模具零件在UG中使用分割未必会成功,于是很多人便采用了改大公差、拆小猛砍的方法,到最后,漂漂亮亮的一块模仁模芯零件,让人砍得面目全非,烂面一大堆。

所以,阳江鼎阳抄数设计建议大家不妨使用一下UG的“简单干涉”改模法。这或许会帮你解决不少困难。

我们知道,在UG的“分析”菜单下,有一个“简单干涉”功能,其在整体UG-3D模具设计中并不少用,其可以帮助工程师找出零件之间的干涉部位,避免后期模具零件装配出错。不过,如果大家认为,这只是“简单干涉”功能仅有的功能,那就错了。阳江鼎阳抄数所说的“UG简单干涉改模法”,其实就是它在功能上的一个引伸。

如下图所示,当我们打开“零件干涉”功能,将结果对象设为“干涉体”后,UG-3D改模的思路就出来了:将新产品导进模具原档,在要修改的新产品位置利用箱体功能生出一个小实体,接着打开“简单干涉”,第一体选择新产品,第二体选择刚刚创建出来的小实体,点击应用,便会产生一个黄色的干涉体。这黄色的小东西,便是要修改的新产品局部了。跟着,我们将新产品或其他不相关的零件隐藏在层中,减少视线和电脑内存占用,只留意下“将要修改的零件”、“刚创建的小实体”“刚创建的黄色干涉体”。然后,我们就可以利用UG求差功能,将小实体切去其所占用模具零件的局部修改位置,再将干涉体与零件求和,这样,便产生了一个实实在在的新改模后的模具零件了。

如果你还看不懂“简单干涉”改模法的优点,阳江鼎阳抄数设计不妨再总结一下:

1.在新产品修改的局部产生一个小箱体,再与其求出“干涉体”能100%成功。相比其他分割法,这能大大减少其“切割失败”所浪费的时间。

2.所修改的模具零件与小箱体求差,再将模具零件与干涉体求和,这两个操作成功率也在99%以上。原因是,箱体或者干涉体仅仅是一个四边接触的规则平面,对于UG而言,相比与复杂产品数量繁多的曲面、碎面计算,这种计算可以说是“十拿九稳”。当然,如果一定要说出这种规则箱体求差、求和失败率,那么唯一的可能就是你将小箱体做在了零件或产品的小碎面交接边上,只要轻轻检查一下,稍稍将箱体移动一下再进行操作,这就没有不成功的可能。

其实,“简单干涉”除了应用于零件之间的检查,或者改模,其还可以应用在自身的修改产品/零件上,甚至是分模上面。大家不妨试下。

有疑问请留言,欢迎多交流。


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